Zbierz się z najlepszymi przyjaciółmi i spróbuj czegoś innego. Ucieczka razem może być tak zabawna, jak zwykłe oglądanie filmów lub kręgle, a nawet bardziej!

Wrzesień 1943 roku zachodnia część morza północnego, godzina 5:45 głośny skowyt syreny alarmowej budzi załogę statku podwodnego U-184 należącego do niemieckiej floty podwodnej. Kapitan statku Herman Schulz wydaje rozkaz.
Chociaż oryginalnie to Alicja zasnęła, w tym pokoju to Wy będziecie musieli zbudzić się ze snu. Podążając za białym króliczkiem do Króliczej Nory zapadacie w coraz głębszy sen, zostajecie też uwikłani w coraz bardziej abstrakcyjne i zagmatwane historie…
W dzieciństwie słyszałeś historię o starej wiedźmie która mieszka w tej okolicy. Podobno posiada eliksir wiecznej młodości. Ogarnęła Cię rządza jego posiadania.
Dawno, dawno temu… tak, ale niestety klątwa trwa do dziś, każdy potomek zbója Jędrka a także Ty, doświadczysz osadzenia w lochach, gdzie będziesz torturowany, aż oddasz zrabowany przed wiekami skarb.
Podanie środków nasennych sprawiło, że strażnik na moment stracił czujność? To jedyna okazja, aby spróbować wydostać się ze strzeżonego więzienia! Macie niewiele czasu. Przemyślcie każdy ruch i zorganizujcie spektakularną ucieczkę!
Legenda głosi, że zagubiony Skarb Długowieczności znajduje się w rękach czterech Piratów. Piraci z natury nie ufali nikomu, nie ufali też sobie nawzajem. Ukryli więc cudowny Skarb w skrzyni i zapieczętowali zamek.