To porwie każdego! Z dwoma do czterech osób uciekających z pokoju, nie przeg żadnych wskazówek lub zagadek i zrób wszystko co w Twojej mocy, aby zatriumfować. Naprzód drużyno!

Podanie środków nasennych sprawiło, że strażnik na moment stracił czujność? To jedyna okazja, aby spróbować wydostać się ze strzeżonego więzienia! Macie niewiele czasu. Przemyślcie każdy ruch i zorganizujcie spektakularną ucieczkę!
Chociaż oryginalnie to Alicja zasnęła, w tym pokoju to Wy będziecie musieli zbudzić się ze snu. Podążając za białym króliczkiem do Króliczej Nory zapadacie w coraz głębszy sen, zostajecie też uwikłani w coraz bardziej abstrakcyjne i zagmatwane historie…
Wrzesień 1943 roku zachodnia część morza północnego, godzina 5:45 głośny skowyt syreny alarmowej budzi załogę statku podwodnego U-184 należącego do niemieckiej floty podwodnej. Kapitan statku Herman Schulz wydaje rozkaz.
Dawno, dawno temu… tak, ale niestety klątwa trwa do dziś, każdy potomek zbója Jędrka a także Ty, doświadczysz osadzenia w lochach, gdzie będziesz torturowany, aż oddasz zrabowany przed wiekami skarb.
W dzieciństwie słyszałeś historię o starej wiedźmie która mieszka w tej okolicy. Podobno posiada eliksir wiecznej młodości. Ogarnęła Cię rządza jego posiadania.
Podstępny Moriaty skradł niezwykle cenne korale Królowej Elżbiety. A międzynarodowa wystawa w Pałacu Królewskim odbędzie się już za godzinę! Korale muszą się odnaleźć, w przeciwnym wypadku cała Anglia będzie skompromitowana!
Legenda głosi, że zagubiony Skarb Długowieczności znajduje się w rękach czterech Piratów. Piraci z natury nie ufali nikomu, nie ufali też sobie nawzajem. Ukryli więc cudowny Skarb w skrzyni i zapieczętowali zamek.