To porwie każdego! Z dwoma do czterech osób uciekających z pokoju, nie przeg żadnych wskazówek lub zagadek i zrób wszystko co w Twojej mocy, aby zatriumfować. Naprzód drużyno!

Dawno, dawno temu… tak, ale niestety klątwa trwa do dziś, każdy potomek zbója Jędrka a także Ty, doświadczysz osadzenia w lochach, gdzie będziesz torturowany, aż oddasz zrabowany przed wiekami skarb.
Wrzesień 1943 roku zachodnia część morza północnego, godzina 5:45 głośny skowyt syreny alarmowej budzi załogę statku podwodnego U-184 należącego do niemieckiej floty podwodnej. Kapitan statku Herman Schulz wydaje rozkaz.
Podstępny Moriaty skradł niezwykle cenne korale Królowej Elżbiety. A międzynarodowa wystawa w Pałacu Królewskim odbędzie się już za godzinę! Korale muszą się odnaleźć, w przeciwnym wypadku cała Anglia będzie skompromitowana!
Legenda głosi, że zagubiony Skarb Długowieczności znajduje się w rękach czterech Piratów. Piraci z natury nie ufali nikomu, nie ufali też sobie nawzajem. Ukryli więc cudowny Skarb w skrzyni i zapieczętowali zamek.
Chociaż oryginalnie to Alicja zasnęła, w tym pokoju to Wy będziecie musieli zbudzić się ze snu. Podążając za białym króliczkiem do Króliczej Nory zapadacie w coraz głębszy sen, zostajecie też uwikłani w coraz bardziej abstrakcyjne i zagmatwane historie…
Podanie środków nasennych sprawiło, że strażnik na moment stracił czujność? To jedyna okazja, aby spróbować wydostać się ze strzeżonego więzienia! Macie niewiele czasu. Przemyślcie każdy ruch i zorganizujcie spektakularną ucieczkę!
W dzieciństwie słyszałeś historię o starej wiedźmie która mieszka w tej okolicy. Podobno posiada eliksir wiecznej młodości. Ogarnęła Cię rządza jego posiadania.