World of Escapes logo

Escape game

Zaginione Artefakty Asgardu

Firma: Strefa ZagadekKielce

  • 2 – 6Liczba uczestników
  • 60 min.Limit czasu
  • Poziom trudności (1-4)
  • Not scaryPoziom strachu

Opis:

Podczas swoich grabieżczych wypraw po niezbadanych morzach, Wy grupa Wikingów odkryliście na odległej wyspie dwie skrzynie wyrzeźbione z najtwardszego drewna, pozornie tak stare jak sam świat. Stare Legendy głosiły o Skrzyniach Asgardu, w których Odyn i jego synowie, Loki i Thor, ukryli swoje magiczne artefakty – Wszechwidzące oko, Młot Mjölnir i Sztylet Przeznaczenia. Skrzynie te, zamknięte przy pomocy skomplikowanych mechanizmów i magicznych zagadek, stworzone przez samych Bogów. Thor postawił zesłać na ziemię zagadki mające sprawdzić determinację, siłę i jedność, Loki zaś robił mylące znaki, aby sprawdzić, czy jesteście w stanie oprzeć się złudzeniom, a Odyn zadbał o wyzwania wytężające wasz umysł oraz umiejętność myślenia. Legenda też wspomina o grupie następców, którzy są na tyle godni i waleczni, aby móc otworzyć Legendarne Skrzynie i stanąć po prawicy Bogów.

Nie czekacie dłużej, skrzynie Was wzywają, swą magią przyciągają.

Sprawdź czy jesteś godny posiąść moce Bogów.

Należy pamiętać, że „World of Escapes” świadczy jedynie usługi informacyjne o działaniach projektu i nie jest organizatorem gry. Portal nie ma możliwości weryfikacji jakości świadczonych usług, a wszystkie informacje o projekcie pochodzą z publicznie dostępnych źródeł.

Opinie o escape roomie "Zaginione Artefakty Asgardu" 0

Napisz opinię

W tej samej lokalizacji 3

  • Indiana Wąs: Klątwa Relikwi

    Indiana Wąs: Klątwa Relikwi

    2 – 560 min.

    "Przejście na emeryturę w moim fachu nie polega na siedzeniu w fotelu..."

  • Skarby Krwawego Kidda

    Skarby Krwawego Kidda

    2 – 660 min.

    Jesteście sfrustrowaną załogą kapitana Kidda, który był znany jako jeden z najokrutniejszych i najkrwawszych piratów XVII wieku, który został oskarżony o złamanie umowy korsarskiej.

  • Protokół: Feniks

    Protokół: Feniks

    2 – 660 min.

    Trafiliście do sekcji o zaostrzonym rygorze. Strażnicy są pewni, że Was złamali. Ale nie wiedzą o historii tego miejsca.